Les classes de CM1-CM2 et de CM2 de l’école ne se contentent plus de lire des histoires : ils les codent et les programment ! Ils se sont brillamment emparés de la plateforme Capytale et du logiciel Codabloc pour donner vie à la fable Le Corbeau et le Renard et au conte du Petit Chaperon rouge.
Le projet auquel ils ont participé s’intitule CAP CODE 2.0, il est initié par l’académie de Nantes et s’inscrit pleinement dans les programmes de cycle 3 de manière pluridisciplinaire.
Forts d’une première expérience sur Scratch Junior lorsqu’ils étaient en cycle 2, les écoliers ont franchi un cap technique : écriture du script, gestion des dialogues ainsi que l’ animation des costumes et des sprites : rien n’a été laissé au hasard.
Le chemin a parfois été parsemé d’obstacles tels que réussir à glisser le fromage du corbeau ou orienter correctement les sprites. Ce projet a demandé de nombreux essais mais grâce à une belle entraide collective, chaque problème a trouvé sa solution.
Un temps fort a clôturé ce projet ; une visioconférence a eu lieu le jeudi 4 juin 2026 avec d’autres classes du département. Chacun a pu partager ses créations et voter pour sa préférée (un jeu et une histoire)
Ce défi de programmation ludique et connecté a plu aux élèves qui ont été de véritables acteurs de leurs apprentissages. Certains pensent peut-être un jour en faire leur métier : programmeur informatique ou créateur de jeux vidéo.
